该公司披露的2024年三季报显示★ღღღ,当期★ღღღ,B站营收73.1亿元jdb游戏大奖视频★ღღღ,同比增长26%★ღღღ;净亏损7980万元★ღღღ,同比收窄94%★ღღღ。Non-Gaap归母净利润2.36亿元★ღღღ,首次实现扭亏为盈★ღღღ。
财报显示★ღღღ,三季度★ღღღ,B站毛利率为34.9%★ღღღ,同比增长9.88pct★ღღღ,环比增长4.95pct★ღღღ。高毛利业务★ღღღ、 广告占比提升拉动毛利率增长★ღღღ,同时带动毛利润同比增长76%至25.5亿元★ღღღ。
此外★ღღღ,B站持续降本★ღღღ。三季度★ღღღ,该公司销售费用率16.5%★ღღღ,同比下滑0.64pct★ღღღ,环比下滑0.44pct★ღღღ;管理费用率6.9%★ღღღ,同比下滑1.68pct★ღღღ,环比下滑1.05pct★ღღღ;研发费用率12.4%★ღღღ,同比下滑5.96pct★ღღღ,环比下滑2.2pct★ღღღ。
他在财报电话会上提到jdb游戏大奖视频健身房规划★ღღღ,★ღღღ,B站的两个主要工作是★ღღღ,做好社区用户增长和商业增长★ღღღ。“未来这两点还是工作重点★ღღღ。在商业上★ღღღ,我们会更加聚焦核心业务★ღღღ,比如广告和游戏斗罗大陆之七怪互欲交★ღღღ,因为这些核心业务拥有更高收入天花板★ღღღ,也有着更高毛利★ღღღ,能够让我们的商业增长更有效率★ღღღ。第二点★ღღღ,会始终重视用商业去反哺内容生态★ღღღ,相当于是一个更好的内容增商业增长的正反馈闭环★ღღღ。在今年前九个月中斗罗大陆之七怪互欲交★ღღღ,有近270万名UP主在B站获得收入★ღღღ,商业增长推动了这些UP主获益★ღღღ,让他们更具备创作优质内容的积极性jdb游戏大奖视频★ღღღ。”陈睿称★ღღღ。
“三季度的盈利只是一个开始★ღღღ,接下来商用动感单车★ღღღ,★ღღღ,商业增长将能够更好地去促进内容生态繁荣★ღღღ,形成一个正向飞轮效应★ღღღ。”他如此总结★ღღღ。
该公司披露数据显示★ღღღ,三季度jdb游戏大奖视频★ღღღ,B站日均活跃用户1.07亿★ღღღ,月均活跃用户3.48亿★ღღღ,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟★ღღღ。
同期★ღღღ,B站日均视频播放量超57亿次★ღღღ,同比增长23%★ღღღ,月均互动量超193亿次★ღღღ。截至三季度末★ღღღ,有2.51亿用户通过了入站考试★ღღღ,成为B站的“正式会员”★ღღღ,第12个月留存率继续稳定在80%★ღღღ。
在内容方面★ღღღ,B站新兴品保持迭代★ღღღ。三季度★ღღღ,游戏JDB(中国电子)官方网站★ღღღ。★ღღღ、知识★ღღღ、科技等品类★ღღღ,播放量均同比保持20%以上的增长★ღღღ。4年前★ღღღ,《黑神话★ღღღ:悟空》首个实机演示视频在B站播放量超6000万★ღღღ,在该游戏正式发售后★ღღღ,社区迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容斗罗大陆之七怪互欲交★ღღღ。
陈睿提到★ღღღ,B站平均用户年龄到达25岁★ღღღ,这也带来内容品类结构性调整★ღღღ。三季度★ღღღ,B站消费类内容日均观看人数超过4000万★ღღღ,汽车品类视频播放量同比增长超过40%★ღღღ,运动健身品类同比增长超80%★ღღღ。时尚品类播放量同比增长近30%★ღღღ,母婴亲子类播放量同比增长超60%★ღღღ。
第三季度★ღღღ,B站总营收同比加速增长26%至73.1亿元★ღღღ。其中★ღღღ,增值服务★ღღღ、广告★ღღღ、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%★ღღღ、29%★ღღღ、25%和8%★ღღღ。其中★ღღღ,以直播为主要收入来源的增长业务营收28.21亿元★ღღღ,同比增长9%★ღღღ。
广告收入同比增长28%至20.9亿元★ღღღ。分行业来看★ღღღ,游戏★ღღღ、电商★ღღღ、数码家电★ღღღ、网络服务斗罗大陆之七怪互欲交jdb游戏大奖视频★ღღღ、汽车成为了广告收入贡献前五的行业★ღღღ。来自教育斗罗大陆之七怪互欲交★ღღღ、母婴★ღღღ、文旅等新兴行业广告收入增长迅速★ღღღ,同比增长超100%★ღღღ。
在上个财季★ღღღ,食品饮料★ღღღ、汽车还在B站前五大广告行业排名中★ღღღ,随着市场波动投放金额迅速滑落★ღღღ。腾讯也提到★ღღღ,房地产和行业的广告开支缩减★ღღღ。
“像★ღღღ,医疗★ღღღ,等行业开始出现缓慢的恢复★ღღღ,但整体市场信心恢复相对慢一些★ღღღ。而像汽车★ღღღ,美妆鞋服★ღღღ,房地产这些行业的预算依然收得很紧★ღღღ。”B站副董事长兼首席运营官李旎在财报电话会上说★ღღღ。
事实上斗罗大陆之七怪互欲交★ღღღ,食品饮料行业品牌方也确实不那么看好B站★ღღღ。有饮料★ღღღ、餐饮★ღღღ、服装等行业的头部公司相关业务负责人均向21世纪经济报道记者强调jdb电子平台官网★ღღღ。★ღღღ,基于变现效率★ღღღ,B站不在第一投放序列里★ღღღ,尤其是在市场收缩的当下★ღღღ。
李旎以电商举例★ღღღ。“今年双十一jdb游戏大奖视频★ღღღ,我们是阿里★ღღღ、京东★ღღღ,拼多多★ღღღ,唯品会等电商平台深度合作伙伴★ღღღ,销售额(GMV)同比增长超过150%★ღღღ,带货UP主数量同比增长了接近80%★ღღღ。B站为所服务行业带来了超过50%新客率★ღღღ,其中包括3C数码jdb游戏大奖视频★ღღღ,家具家装★ღღღ,美妆服饰★ღღღ,母婴等行业★ღღღ,成为电商平台或新客的重要来源★ღღღ。双11期间★ღღღ,直接带给B站广告收入同比增长接近50%★ღღღ。”她称★ღღღ。
三季度★ღღღ,B站游戏收入同比大幅增长84%至18.2亿元★ღღღ。其中★ღღღ,《三国:谋定天下》带动游戏业务高增长★ღღღ, 上线个赛季进入IOS游戏畅销榜前三★ღღღ。
他还指出jdb游戏大奖视频★ღღღ,B站在游戏运营上★ღღღ,将不会“广撒网”★ღღღ。“在策略游戏这一赛道上★ღღღ,我们很长阶段内可能就会只做《三国★ღღღ:谋定天下》这一款游戏★ღღღ。这款游戏的天花板足够高★ღღღ,整个运营发行团队还是非常精英化的★ღღღ。我们会聚焦把这款游戏做出一条上扬曲线★ღღღ,同时★ღღღ,也会准备明年下半年发行这款游戏海外繁体版★ღღღ,放大这款游戏用户量★ღღღ,把它发行到全世界去★ღღღ。”陈睿说★ღღღ。
但需注意的是★ღღღ,相对广告业务与B站流量生态的紧密联系★ღღღ,游戏业务闭环搭建链路相对要长很多★ღღღ。且与腾讯★ღღღ、网易★ღღღ、米哈游等游戏大厂相比JDB电子网页版★ღღღ,B站投入实际金额相对有限★ღღღ,这让其游戏业务波动性相对更大一些★ღღღ。
总体来看★ღღღ,基于游戏★ღღღ、广告业务等快速增长★ღღღ,B站对于未来有着信心★ღღღ。该公司宣布★ღღღ,在未来24个月内实施2亿美元回购计划★ღღღ。
“我们预计游戏和广告业务收入将保持强劲增长势头★ღღღ,毛利率将逐季进一步改善★ღღღ,并实现非美国通用会计准则下经营收益的进一步提升★ღღღ。”B站CFO樊欣在财报电话会上强调★ღღღ。